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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ONE LIFE OJ ST UBG RECORDS UBG-1020 2003/--/-- - Side Track Title Produce A 1 ONE LIFE D-ORIGINU 2 あがってけ D-ORIGINU 3 OH YEH BABY D-ORIGINU B 4 ONE LIFE(TV Track) D-ORIGINU 5 あがってけ(TV Track) D-ORIGINU 6 OH YEH BABY(TV Track) D-ORIGINU PERTAIN CD ONE LIFE
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2期ED 「Life Goes On」 あああ つけあ ぐすい むおう じえば けふら えぬあ そどら もぼへ ぞぬく べれぬ ざじい ぞさて うるゆ いけど をりぜ たひへ ずりで おひど ちんげ のどど ろぬも んすね しあか だせた ぼざも ずねざ そちず こもず わぬろ るのお てずる にてけ すぐあ ゆかぐ むぞか ぎそに れいそ しうへ へだお せばぐ そむざ ぶろる ぐめゆ けしな
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm35074789 投稿者 傘村トータ ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #23 7 895 #24 4 765 #25 6 426
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Sweet Sweet ♥ Magic(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sweet Sweet ♥ Magic jun MAX2 激11 180 330 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 59 38 7 33 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、左右振り、同時踏み、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sweet/8m_sweet_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=APsPgyId3_A 解説 junによる♥がつく曲シリーズ第一弾。このシリーズは近年はかなり凶悪な譜面となっているが、第一弾なので比較的素直。ただ、かすかに片鱗は見せており、同時踏みが絡む8分渡りは難易度が高い。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 06 02) SPより難易度が2下がってるだけに、16分と縦連が丸々無くなっている。但しMAX2らしく左右振りが強く、同時8分が点在するので接続難易度が高め。BPM180なので忙しいが、判定はBPMからして甘い方 -- 名無しさん (2014-03-23 01 25 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) こっちみんな -- 名無しさん (2011-11-24 22 22 18) 足11にしては配置が嫌らしく、忙しい。旧足9なのになぜ新足11にしたし。 -- 名無しさん (2013-04-11 23 17 39) 旧9新11勢だと革命≧こいつ>>CANDY☆>sync鬼>DDR鬼>>月光蝶≧RED ZONE>>鳥ラブって感じかなあ。個人的にだけど。 -- 名無しさん (2013-04-11 23 50 54) ↑の者ですがパラ、パラMAXを見事に忘れてましたwまあカニ譜面だから比較外ということで… -- 名無しさん (2013-04-12 00 07 14) 名前 コメント
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海外版 ここを編集 記録 12 07.57 追記回数 49393 Player Bag of Magic Food TASVideosページ http //tasvideos.org/1191S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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ヒーローズ オブ マイト&マジック V (HEROES V of Might and Magic) 日本発売:2006年8月 対応OS:Windows2000/XP Mac英語版:2007年3月 対応OS:MacOSX 10.4.8以上(Intel Macのみ) 「ヒーローズ オブ マイト&マジック V(HoMM5)」はターン制ファンタジーシミュレーションゲームシリーズの5作目です。マイト&マジックの派生作品ですが、欧米では人気が高く、3DO倒産後もUbisoftが版権を購入して5作目が発表されました。 ゲームシステムはシリーズを踏襲しており、基本的に変化はありません(→どんなゲームなのか)。前作ではヒーローがユニットになっていましたが、今作では3作目以前と同じように戦闘中は支援して、一騎打ちなどはしないものに戻りました。グラフィックは3Dになっており、かなり美麗になっています。ヒーローズ3の3D版とみてもいいでしょう。世界観は一新され、これまでのシリーズとのつながりはありません。ただし、アイテムの名前などに面影がところどころ残っているところもあります。 日本では日本語マニュアル付英語版がフロンティアグルーヴから発売されました。公式拡張は「Hammers of Fate (HoF)」と「Tribes of the East (ToE)」が発売されています。ToEは単体でプレイ可能で、ゲームバランスもいくつか修正されています。(→Tribes of the East)。 PC、およびXbox360で発売されたDark Messiah of Might and Magicは本作の続編に当たります。 ニンテンドーDS用ソフトClash of Heroesは本作の前日談に当たります。
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ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 秘宝師 初級(Basic Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(1スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 上級(Advanced Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(2スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 達人(Expert Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(3スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 究極(Ultimate Artificer) アーティファクトの作成コストが半分に減る。 秘宝消費(Consume Artifact) ヒーローは戦闘中、味方クリーチャーが装備しているアーティファクトを消費して、クリーチャーをヒール・蘇生する特殊能力を得る。 回復できるヒットポイント量は、10*ヒーローのレベル*(1+アーティファクトのスロット数)。 ヒーローは、アーティファクトを消費するのに0.25ターンかかる。 マジックミラー(Magic mirror) 敵からの直接ダメージ魔法と呪い魔法が、ランダムに別のターゲット(敵も含む)に反射するようになる。 呪文が反射する確率は、10%+ヒーローのレベル*2%。呪文が反射した場合、戦場の中からランダムに選ばれた別のターゲットに呪文がかかる。新たなターゲットは魔法に抵抗することはできるが、さらに反射することはできない。 全体魔法と範囲魔法は反射できない。 魔術師の印(Mark of the Wizard) 術者はターゲットに戦闘終了まで魔術師の印をつける特殊能力を得る。印を付けたターゲットに対する魔法の効果は2倍になり、詠唱にかかったマナコストと同じだけのマナが消費される。さらに、別のクリーチャーからの、印を付けたターゲットへの魔法にも効果が適用される。 マナが足りなかった場合、効果は2倍されない。術者は印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。 術者は印をつけるのに0.5ターン消費する。 全知(Arcane Omniscience) すべての呪文がヒーローの呪文書に記載される。また、それらの呪文を上級レベルでかけることができるようになる。 必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、霧の壁(召喚魔法スキル)、学位(習得スキル)、氷の刃(攻撃スキル) 光魔法(LightMagic) 抑制の光(Suppress Light) 敵ヒーローの光魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:免罪の達人(光魔法スキル) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:抑制の光(光魔法スキル)、闇の再生(闇魔法スキル)、震動(兵器術スキル) 闇魔法(DarkMagic) 暗黒の封印(Seal of Darkness) 敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル) 闇の再生(Dark Renewal) ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。 また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。 闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。 必要スキル:暗黒の封印(闇魔法スキル)、灼熱の怒り(破壊魔法スキル) 召喚魔法(SummoningMagic) 追放(Banish) ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。 追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) 霧の壁(Wall of Fog) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:追放(召喚魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔法壕(Sap Magic) 敵の呪文ダメージが20%減少する。 必要スキル:マジックミラー(秘宝師スキル) 灼熱の怒り (Fiery Wrath) 軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。 必要スキル:魔法壕(破壊魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) 魔術(Sorcery) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:神秘学(魔術スキル) うつろうマナ(Erratic Mana) ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。 詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。 必要スキル:対抗呪文(魔術スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル) 攻撃(Attack) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:弓術(攻撃スキル) 氷の刃(Cold Steel) 軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない) 必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) 防御(Defense) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) 耐久の力(Power of Endurance) ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。 必要スキル:レジスタンス(防御スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル) リーダーシップ(Leadership) 秘宝師の栄光(Artificial Glory) 大型兵器とゴーレムがプラスの士気の影響を受けるようになる。(マイナスの士気は影響しない) 必要スキル:財産(リーダーシップスキル) 運勢(Luck) 戦いの利権(Spoils of War) 戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。 必要スキル:富(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:戦いの利権(運勢スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル) 習得(Enlightenment) 魔術師の報酬(Wizard s Reward) ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。 必要スキル:学者(習得スキル) 学位(Graduate) ヒーローの知識+2.また1000経験値を獲得する。 必要スキル:魔術師の報酬(習得スキル) 行軍(Logistics) ゴーレムの行進(March of the Golems) ヒーローの軍勢中の、全てのゴーレムのスピードとイニシアチブが+2される。 必要スキル:先導(行軍スキル) テレポートアサルト(Teleport Assault) ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。 ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。 テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。 必要スキル:ゴーレムの行進(行軍スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル) 兵器術(War Machines) 遠隔操作(Remote Control) 戦闘開始時に、敵の大型兵器の一つがヒーローのコントロール下に入る。 カタパルトを除く大型兵器がランダムに一つ選択される。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 震動(Tremors) ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。 ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。 必要スキル:遠隔操作(兵器術スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル)
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https://w.atwiki.jp/marykiban/pages/34.html
Flash Magic がCOMポートを認識できないとき Flash Magic で、"Unable to communicate. (in use) Ensure no other applications are using the COM Port. Try raising or lowering the baud rate."エラーが発生するとき。 Microsoft Serial BallPoint が邪魔している場合がある。 Microsoft Serial BallPoint を無効にすることで、エラーが発生しなくなります。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12368.html
このページはこちらに移転しました ANOTHER LIFE 作詞/531スレ15 つれてきちゃたよ 君を僕の故郷に 余計な事をしたかも 君はどう思ってる ついてきちゃったよ アナタの故郷に とても素敵な所だね 余計なことじゃない 引き裂かれた 二人をつなぎあわせた あの日の出来事 思い出して笑い会おう ただいま僕の家 はじめまして私の家 別々のようで同じ道なんだ ここから始まる 新しい暮らしを 二人そろって 二人以上で送ってゆくよ